Skills
终结技 Lv.
10
终结技
Lv.
10
胜局,凌越飓浪之上 [群攻]
量子
量子 对敌方全体造成等同于砂金•戏浪400%攻击力的量子属性伤害,获得5个笑点和8点【热意】。并使自身速度提高25%,持续3回合。
Energy Cost 140
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20 (AoE)
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 4 |
| Param 1 | 8 |
| Param 2 | 5 |
| Param 3 | 0.25 |
| Param 4 | 3 |
胜局,凌越飓浪之上 [群攻]
量子
量子 对敌方全体造成等同于砂金•戏浪400%攻击力的量子属性伤害,获得5个笑点和8点【热意】。并使自身速度提高30%,持续4回合。
Energy Cost 130
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20 (AoE)
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 4 |
| Param 1 | 8 |
| Param 2 | 5 |
| Param 3 | 0.3 |
| Param 4 | 4 |
天赋 Lv.
10
天赋
Lv.
10
抛注,听深渊回响 [强化]
砂金•戏浪的【好活当赏】的持续时间增加1回合。队友施放攻击后,砂金•戏浪获得1点【热意】以及1个笑点,【热意】上限为30点。
【热意】达到10点时,砂金•戏浪会立即施放1次固定计入20笑点的【举杯!敬炽烈一夏】,并在施放后使自身在下一次阿哈时刻中施放的欢愉技强化为【All in!敬炽烈一夏】。
砂金•戏浪持有【好活当赏】时,战技额外对敌方全体造成40%量子属性欢愉伤害,终结技额外对敌方全体造成72%量子属性欢愉伤害。
【热意】达到10点时,砂金•戏浪会立即施放1次固定计入20笑点的【举杯!敬炽烈一夏】,并在施放后使自身在下一次阿哈时刻中施放的欢愉技强化为【All in!敬炽烈一夏】。
砂金•戏浪持有【好活当赏】时,战技额外对敌方全体造成40%量子属性欢愉伤害,终结技额外对敌方全体造成72%量子属性欢愉伤害。
抛注,听深渊回响 [强化]
砂金•戏浪的【好活当赏】的持续时间增加1回合。队友施放攻击后,砂金•戏浪获得1点【热意】以及1个笑点,【热意】上限为30点。
【热意】达到10点时,砂金•戏浪会立即施放1次固定计入20笑点的【举杯!敬炽烈一夏】,并在施放后使自身下一次在阿哈时刻中施放的欢愉技强化为【All in!敬炽烈一夏】。
砂金•戏浪持有【好活当赏】时,战技额外对敌方全体造成40%量子属性欢愉伤害,终结技额外对敌方全体造成72%量子属性欢愉伤害。
【热意】达到10点时,砂金•戏浪会立即施放1次固定计入20笑点的【举杯!敬炽烈一夏】,并在施放后使自身下一次在阿哈时刻中施放的欢愉技强化为【All in!敬炽烈一夏】。
砂金•戏浪持有【好活当赏】时,战技额外对敌方全体造成40%量子属性欢愉伤害,终结技额外对敌方全体造成72%量子属性欢愉伤害。
秘技
秘技
于静水掀起风浪
量子
量子 快速向前移动一段距离并攻击接触到的敌人,在快速移动的过程中可抵挡敌人的所有攻击。主动攻击敌人进入战斗后,对敌方全体造成等同于砂金•戏浪100%攻击力的量子属性伤害,并使自身获得2点【热意】和20点【好活当赏】。
Energy Gen 0
Break
(In-Game) 20 (Single Target)
于静水掀起风浪
量子
量子 快速向前移动一段距离并攻击接触到的敌人,在快速移动的过程中可抵挡敌人的所有攻击。主动攻击敌人进入战斗后,对敌方全体造成等同于砂金•戏浪100%攻击力的量子属性伤害,并使自身获得2点【热意】和20点【好活当赏】。未击中敌人时不消耗秘技点。
Energy Gen 0
Break
(In-Game) 20 (Single Target)
欢愉技 Lv.
10
欢愉技
Lv.
10
举杯!敬炽烈一夏 [群攻]
量子
量子 对敌方全体造成60%量子属性欢愉伤害,并额外造成10次伤害,每次伤害对随机敌方单体造成15.0%量子属性欢愉伤害。
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 10 (AoE) 3.333... (Single Target)
Skill Points +0
Participant ID 156
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 0.6 |
| Param 1 | 10 |
| Param 2 | 0.15 |
举杯!敬炽烈一夏 [群攻]
量子
量子 对敌方全体造成60%量子属性欢愉伤害,并额外造成10次伤害,每次伤害对随机敌方单体造成18.0%量子属性欢愉伤害。
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 10 (AoE) 3.333... (Single Target)
Skill Points +0
Participant ID 156
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 0.6 |
| Param 1 | 10 |
| Param 2 | 0.18 |
All in!敬炽烈一夏 [群攻]
量子
量子 对敌方全体造成60%量子属性欢愉伤害,并额外造成10次伤害,每次伤害对随机敌方单体造成15.0%量子属性欢愉伤害。施放时会消耗所有【热意】,每消耗1点【热意】都会额外对随机敌方单体造成1次15.0%量子属性欢愉伤害。
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20 (AoE) 5 (Single Target)
Skill Points +0
Participant ID 156
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 0.6 |
| Param 1 | 0.15 |
| Param 2 | 10 |
| Param 3 | 0.15 |
All in!敬炽烈一夏 [群攻]
量子
量子 对敌方全体造成60%量子属性欢愉伤害,并额外造成10次伤害,每次伤害对随机敌方单体造成18.0%量子属性欢愉伤害。施放时会消耗所有【热意】,每消耗1点【热意】都会额外对随机敌方单体造成1次18.0%量子属性欢愉伤害。
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20 (AoE) 5 (Single Target)
Skill Points +0
Participant ID 156
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 0.6 |
| Param 1 | 0.18 |
| Param 2 | 10 |
| Param 3 | 0.18 |
Traces
纵享惊涛
纵享惊涛
战斗开始时若队伍中存在砂金•戏浪以外的其他「欢愉」命途角色,砂金•戏浪欢愉度提高100%。
战斗开始时若队伍中只存在砂金•戏浪1名「欢愉」命途角色,队友施放攻击后,砂金•戏浪获得2点【好活当赏】和1个笑点,并使阿哈速度提高25,速度提高效果持续到阿哈时刻结束。
战斗开始时若队伍中只存在砂金•戏浪1名「欢愉」命途角色,队友施放攻击后,砂金•戏浪获得2点【好活当赏】和1个笑点,并使阿哈速度提高25,速度提高效果持续到阿哈时刻结束。
Requirement
Ascension 4
笑点 笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
笑点 笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
笑点 笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
好活当赏 使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
好活当赏 使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
好活当赏 使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
追加攻击 满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。
纵享惊涛
纵享惊涛
战斗开始时若队伍中存在砂金•戏浪以外的其他「欢愉」命途角色,砂金•戏浪欢愉度提高100%。
战斗开始时若队伍中只存在砂金•戏浪1名「欢愉」命途角色,砂金•戏浪施放欢愉技造成伤害时,被视为发动了追加攻击。队友施放攻击后,砂金•戏浪获得2点【好活当赏】和1个笑点,并使阿哈速度提高25,速度提高效果持续到阿哈时刻结束。
战斗开始时若队伍中只存在砂金•戏浪1名「欢愉」命途角色,砂金•戏浪施放欢愉技造成伤害时,被视为发动了追加攻击。队友施放攻击后,砂金•戏浪获得2点【好活当赏】和1个笑点,并使阿哈速度提高25,速度提高效果持续到阿哈时刻结束。
Requirement
Ascension 4
笑点 笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
笑点 笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
笑点 笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
好活当赏 使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
好活当赏 使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
好活当赏 使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
追加攻击 满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。
追加攻击 满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。
防御强化
防御强化
防御力 increases by 13% Breakdown
欢愉度强化
欢愉度强化
欢愉度 increases by 10% Breakdown
Eidolons
01
抵作筹码的假日
抵作筹码的假日
全属性抗性穿透提高24%,砂金•戏浪每获得10点【热意】都可以触发天赋施放【举杯!敬炽烈一夏】。
01
抵作筹码的假日
抵作筹码的假日
全属性抗性穿透提高24%。
天赋获得强化:【热意】达到10点/20点/30点时,都会立即施放【举杯!敬炽烈一夏】。
天赋获得强化:【热意】达到10点/20点/30点时,都会立即施放【举杯!敬炽烈一夏】。
02
闲情如海潮涨落
闲情如海潮涨落
【热意】上限提高至50点,施放战技、终结技或欢愉技后额外获得2点【热意】。
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 50 |
| Param 1 | 2 |
02
闲情如海潮涨落
闲情如海潮涨落
【热意】上限提高至50点,达到40点/50点时,也会触发天赋施放【举杯!敬炽烈一夏】。施放欢愉技后额外获得4点【热意】。
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 50 |
| Param 1 | 4 |
06
将往日兑作一场狂飙
将往日兑作一场狂飙
砂金•戏浪造成的欢愉伤害增笑25%。砂金•戏浪施放2次终结技后,其后续施放的所有欢愉技均为【All in!敬炽烈一夏】,且在阿哈时刻外施放欢愉技【All in!敬炽烈一夏】造成额外伤害时不再消耗【热意】。
06
将往日兑作一场狂飙
将往日兑作一场狂飙
砂金•戏浪造成的欢愉伤害增笑25%。砂金•戏浪施放2次欢愉技后,其后续施放的所有欢愉技均为【All in!敬炽烈一夏】,且在阿哈时刻外施放欢愉技【All in!敬炽烈一夏】造成额外伤害时不再消耗【热意】。