Skills
终结技 Lv.
10
终结技
Lv.
10
放心飞,开拓永相随! [辅助]
若目标拥有欢愉技,目标额外获得10点【好活当赏】,并使其立即施放1次固定计入20笑点的欢愉技,若欢愉技施放前敌方目标被消灭则对新入场的敌方目标发动欢愉技。
若目标不拥有欢愉技,使其行动提前50%。
Energy Cost 160
Energy Gen 5
放心飞,开拓永相随! [辅助]
若目标拥有欢愉技,目标额外获得10点【好活当赏】,并使其立即施放1次固定计入20笑点的欢愉技,若欢愉技施放前敌方目标被消灭则对新入场的敌方目标发动欢愉技。
若目标不拥有欢愉技,使其行动提前50%。
Energy Cost 160
Energy Gen 5
行动提前 使目标在下次行动前的等待间隔缩短。
行动提前 使目标在下次行动前的等待间隔缩短。
控制类负面状态 冻结,纠缠,禁锢,支配,怒噪,强烈震荡,异梦,缠禁,恐惧,行动锁定,幸福傀儡。
控制类负面状态 冻结,纠缠,禁锢,支配,怒噪,强烈震荡,异梦,缠禁,恐惧,行动锁定,幸福傀儡,怨火灼身。
笑点 笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
笑点 笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
好活当赏 使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
好活当赏 使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
dev_连携
dev_连携
攻击
雷
雷Energy Gen 0
Break
(In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +0

