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Story
Tenda de Céus Dourados de Duran
Encapsulada no plano encontra-se a Barraca do Céu Dourado que pertence aos Borisins de Verdantia. Apesar da fama de selvagens que eles possuem através do cosmos, os Borisins de Verdantia possuem uma biotecnologia incrível. As crianças dos lobos se reúnem próximas ao grande Senhor da Ninhada Duran, e veem os objetos celestes no céu como parte do seu povo ao galoparem através das estrelas. O início das baladas antigas dos Vulpes e Borisins cantam todas de forma nostálgica sobre o "Planeta Verdantia" e o solo fértil e clima agradável deste planeta. Contudo, ao olhar mais de perto, os perspicazes percebem que as palavras são apenas prelúdios para o tema eterno da "guerra".
Com seus talentos para agricultura e comércio, alguns clãs Vulpes construíram cidades prósperas próximas a rios correntes. Enquanto isso, as crianças dos lobos perambulavam com sua alcateia sob o céu coberto de auroras nas planícies cobertas de grama, formando acampamentos que coloriam o cenário. Os comerciantes riam dos pastores por sua selvageria, enquanto os pastores desprezavam os comerciantes por sua astúcia. Contudo, ambos teriam de confrontar os tormentos cruéis da natureza, o "Verãovulpe" e o "Lupinverno".
No verão de ricas colheitas abençoadas pela divindade Vulpe, os dois clãs cessavam seus conflitos armados para aproveitamento mútuo. Mas assim que a divindade Lupina permitia o cair das neves brancas, as linhas nevadas se espalhavam e a fome levava os dois clãs ao conflito eterno.
As canções mencionam que o Lupinverno já permaneceu por muito mais tempo do que o normal, mesmo após o sol de Verdantia ter feito trinta e três ciclos ao redor do planeta. A pobreza e a fome caíram sobre o povo, e eles recorreram a consumir até mesmo animais que eram antes considerados sagrados. Após prever um futuro onde o mundo inteiro estaria coberto pela camada nevada da morte, um salvador escalou até o pico da montanha mais alta do planeta. As lendas Vulpes a chamavam de Tushan, mas as sagas Borisins chamavam-no de Duran. Independentemente do nome real desta pessoa heroica, todos ficaram de joelhos diante do Mestre da Imortalidade, implorando por suprimentos o suficiente para sobreviverem até o fim de sua jornada. Então, as montanhas se partiram, e o doce néctar divino da Nascente Vermelha caiu das ravinas montanhosas.
Aqueles que beberam da Nascente Vermelha obtiveram poder, destreza e força da carne de bestas que consumiram. Seu sangue também foi infundido com a ferocidade dos animais, e sua forma corpórea se tornou cada vez mais bestial. E assim, o planeta mudou, para nunca mais voltar ao que era.
Utilizando a Nascente Vermelha como meio, tudo que as raças caninas renascidas precisavam era feito dessa fonte milagrosa. Seus campos não cultivavam mais grãos, mas sim Viscorpis, e suas vestimentas não eram mais feitas de linho, mas de carne gerada para isso. Até as terras nevadas que já aterrorizaram as populações de Verdantia não eram mais uma questão a se preocupar, pois as raças caninas cultivaram membranas biológicas nas regiões polares para transformá-las em tendas com formato de domo, bloqueando o acesso do Lupinverno e suas garras além dessas barreiras.
Então, as coisas mudaram no Planeta Verdantia, assim como as coisas mudam para todas as espécies perecíveis que se tornam macróbias: uma explosão de taxas populacionais, colapso ecológico, conflitos internos... e não importava o quanto as espécies caninas rezassem para o Mestre da Imortalidade, a Divindade jamais os respondia. Então, o povo compreendeu a verdade: tudo que o Mestre da Imortalidade poderia os conceder, já havia sido concedido, e se o povo ansiava por uma vida melhor, precisavam conquistá-la com as próprias mãos.
Reunidos em volta de Duran, o grande Senhor da Ninhada, as raças caninas lançaram seu olhar aos céus, a morada do Mestre da Imortalidade. As estrelas brilhavam como uma planície, esperando serem conquistadas com bravura, e eles trariam seu "Lupinverno" para as civilizações em todos aqueles planetas.
Muito tempo depois, seus inimigos eternos os nomearam Borisins, pois "boris" significava "lobo" na língua de Verdantia.
Com seus talentos para agricultura e comércio, alguns clãs Vulpes construíram cidades prósperas próximas a rios correntes. Enquanto isso, as crianças dos lobos perambulavam com sua alcateia sob o céu coberto de auroras nas planícies cobertas de grama, formando acampamentos que coloriam o cenário. Os comerciantes riam dos pastores por sua selvageria, enquanto os pastores desprezavam os comerciantes por sua astúcia. Contudo, ambos teriam de confrontar os tormentos cruéis da natureza, o "Verãovulpe" e o "Lupinverno".
No verão de ricas colheitas abençoadas pela divindade Vulpe, os dois clãs cessavam seus conflitos armados para aproveitamento mútuo. Mas assim que a divindade Lupina permitia o cair das neves brancas, as linhas nevadas se espalhavam e a fome levava os dois clãs ao conflito eterno.
As canções mencionam que o Lupinverno já permaneceu por muito mais tempo do que o normal, mesmo após o sol de Verdantia ter feito trinta e três ciclos ao redor do planeta. A pobreza e a fome caíram sobre o povo, e eles recorreram a consumir até mesmo animais que eram antes considerados sagrados. Após prever um futuro onde o mundo inteiro estaria coberto pela camada nevada da morte, um salvador escalou até o pico da montanha mais alta do planeta. As lendas Vulpes a chamavam de Tushan, mas as sagas Borisins chamavam-no de Duran. Independentemente do nome real desta pessoa heroica, todos ficaram de joelhos diante do Mestre da Imortalidade, implorando por suprimentos o suficiente para sobreviverem até o fim de sua jornada. Então, as montanhas se partiram, e o doce néctar divino da Nascente Vermelha caiu das ravinas montanhosas.
Aqueles que beberam da Nascente Vermelha obtiveram poder, destreza e força da carne de bestas que consumiram. Seu sangue também foi infundido com a ferocidade dos animais, e sua forma corpórea se tornou cada vez mais bestial. E assim, o planeta mudou, para nunca mais voltar ao que era.
Utilizando a Nascente Vermelha como meio, tudo que as raças caninas renascidas precisavam era feito dessa fonte milagrosa. Seus campos não cultivavam mais grãos, mas sim Viscorpis, e suas vestimentas não eram mais feitas de linho, mas de carne gerada para isso. Até as terras nevadas que já aterrorizaram as populações de Verdantia não eram mais uma questão a se preocupar, pois as raças caninas cultivaram membranas biológicas nas regiões polares para transformá-las em tendas com formato de domo, bloqueando o acesso do Lupinverno e suas garras além dessas barreiras.
Então, as coisas mudaram no Planeta Verdantia, assim como as coisas mudam para todas as espécies perecíveis que se tornam macróbias: uma explosão de taxas populacionais, colapso ecológico, conflitos internos... e não importava o quanto as espécies caninas rezassem para o Mestre da Imortalidade, a Divindade jamais os respondia. Então, o povo compreendeu a verdade: tudo que o Mestre da Imortalidade poderia os conceder, já havia sido concedido, e se o povo ansiava por uma vida melhor, precisavam conquistá-la com as próprias mãos.
Reunidos em volta de Duran, o grande Senhor da Ninhada, as raças caninas lançaram seu olhar aos céus, a morada do Mestre da Imortalidade. As estrelas brilhavam como uma planície, esperando serem conquistadas com bravura, e eles trariam seu "Lupinverno" para as civilizações em todos aqueles planetas.
Muito tempo depois, seus inimigos eternos os nomearam Borisins, pois "boris" significava "lobo" na língua de Verdantia.
Rédea Mecha-Bestial de Duran
Essas eram as rédeas, grilhões e chicotes. A primeira coisa que ensinam aos jovens Borisins que ficaram mais altos que as pernas de bestas de guerra era que segurassem suas rédeas firmemente em suas mãos, ou os próprios jovens se tornariam mão-de-obra escrava, ou ainda pior, se tornariam alimento. No idioma dos Borisins, a rédea também era chamada de assa-chita, o que significa "o livro vivo".
Quando a dupla de luas crescentes se encontrou e o céu noturno ficou o mais iluminado de toda a noite, os mestres de vudu da tribo caçadora presenteavam as crianças de Duran com rédeas para simbolizar sua entrada na idade adulta. Esta rédea em branco se tornaria um livro que registraria a história de todas as batalhas ao longo de suas vidas.
Assim que a cerimônia de maioridade chegava ao fim, os jovens Borisins precisavam adentrar a fazenda de armamentos, e então escolher e domar sua fera na sua primeira batalha contra as "MechFeras" que foram filtradas e criadas através de magia genética. As MechFeras que consumiam aqueles que derrotavam possuíam uma agilidade, percepção e ferocidade avassaladoras, porém ainda eram consideradas nada além de gado se postas ao lado de seus futuros mestres. Conforme a luz da lua agitava o sangue em suas veias, os jovens Borisins perseguiam e duelavam contra as MechFeras. Alguns sucumbiriam ao beijo da morte feral, esse seria o resultado da sua covardia. Alguns iriam assassinar seus colegas, pois essa é a lei de como as bestas mais valiosas seriam distribuídas... os jovens Borisins derrubam sua montaria desejada ao chão e amarram suas rédeas, equipadas com chicotes de espinhos neurais no pescoço do animal. A fera seria atordoada por telepatia com seu futuro mestre e se tornaria tão domesticada quanto se já houvessem recebido centenas de chicotadas. Quando a besta carregasse voluntariamente o mestre nas costas, um Borisin sorya (guerreiro, cavaleiro) adequado teria nascido.
Então, a rédea dos Borisins se tornará o registro de guerras, e as rédeas gradualmente ficarão cheias de arranhões, nós, e acessórios.
O sorya bem treinado vestiria uma armadura membranosa semelhante a uma água-viva sob a liderança de um yonda (líder, centurião). Eles então embarcariam nas naves bestiais que podem se teletransportar entre as estrelas, explorariam mundos diferentes e jurariam fazer das estrelas seu território de pastoreio em nome de Duran e do Mestre da Imortalidade. Nas rédeas, arranhões leves indicavam quantos inimigos o proprietário havia matado, os nós registravam quantas campanhas importantes eles estavam envolvidos e os acessórios pendurados nas rédeas eram saqueados, como dentes humanos e núcleos Intellitron obtidos em saques frenéticos... Eles eram a vingança e os lamentos dos conquistados, bem como medalhas para os indivíduos Borisins demonstrarem sua força.
Quando as montarias abaixo do guerreiro perecem na guerra, ou quando os Borisins desejam aplicar uma punição, o freio também é preso ao redor do rosto de outros seres vivos.
Seus alvos geralmente eram Vulpes, a raça escrava excluída do clã devido a planos de seleção genética. Eles eram fracos, tortuosos e adequados apenas para trabalhos e cálculos humildes. Sempre que raros indivíduos guerreiros surgiam entre os Vulpes, o mestre da cabeça de lobo priorizava amarrar esses Vulpes com as rédeas, conduzindo-os como escravos de guerra para servirem como vanguardas no campo de batalha.
Se todos os escravos tivessem morrido, e as armas estivessem gastas, então o freio ainda poderia funcionar como um chicote se alguém prendesse uma lâmina na ponta. Se a rédea fosse quebrada e o guerreiro morresse na guerra com suas presas e garras quebradas, então a rédea se tornaria o único epitáfio e memórias remanescentes para os Borisins...
Assim como os contos antigos diziam que "a posição entre o predador e a presa muitas vezes mudam na floresta", incontáveis rédeas dos lobos quebraram e quebraram depois de lutar por milênios contra os Xianzhouitas nesta floresta escura chamada universo. No final, esse elo que conectava vários clãs foi cortado pela flecha afiada da Caça, e os Borisins também caíram na sombra da luta interna e da decadência geral, tornando-se cada vez mais distantes de seu antigo orgulho.
Quando a dupla de luas crescentes se encontrou e o céu noturno ficou o mais iluminado de toda a noite, os mestres de vudu da tribo caçadora presenteavam as crianças de Duran com rédeas para simbolizar sua entrada na idade adulta. Esta rédea em branco se tornaria um livro que registraria a história de todas as batalhas ao longo de suas vidas.
Assim que a cerimônia de maioridade chegava ao fim, os jovens Borisins precisavam adentrar a fazenda de armamentos, e então escolher e domar sua fera na sua primeira batalha contra as "MechFeras" que foram filtradas e criadas através de magia genética. As MechFeras que consumiam aqueles que derrotavam possuíam uma agilidade, percepção e ferocidade avassaladoras, porém ainda eram consideradas nada além de gado se postas ao lado de seus futuros mestres. Conforme a luz da lua agitava o sangue em suas veias, os jovens Borisins perseguiam e duelavam contra as MechFeras. Alguns sucumbiriam ao beijo da morte feral, esse seria o resultado da sua covardia. Alguns iriam assassinar seus colegas, pois essa é a lei de como as bestas mais valiosas seriam distribuídas... os jovens Borisins derrubam sua montaria desejada ao chão e amarram suas rédeas, equipadas com chicotes de espinhos neurais no pescoço do animal. A fera seria atordoada por telepatia com seu futuro mestre e se tornaria tão domesticada quanto se já houvessem recebido centenas de chicotadas. Quando a besta carregasse voluntariamente o mestre nas costas, um Borisin sorya (guerreiro, cavaleiro) adequado teria nascido.
Então, a rédea dos Borisins se tornará o registro de guerras, e as rédeas gradualmente ficarão cheias de arranhões, nós, e acessórios.
O sorya bem treinado vestiria uma armadura membranosa semelhante a uma água-viva sob a liderança de um yonda (líder, centurião). Eles então embarcariam nas naves bestiais que podem se teletransportar entre as estrelas, explorariam mundos diferentes e jurariam fazer das estrelas seu território de pastoreio em nome de Duran e do Mestre da Imortalidade. Nas rédeas, arranhões leves indicavam quantos inimigos o proprietário havia matado, os nós registravam quantas campanhas importantes eles estavam envolvidos e os acessórios pendurados nas rédeas eram saqueados, como dentes humanos e núcleos Intellitron obtidos em saques frenéticos... Eles eram a vingança e os lamentos dos conquistados, bem como medalhas para os indivíduos Borisins demonstrarem sua força.
Quando as montarias abaixo do guerreiro perecem na guerra, ou quando os Borisins desejam aplicar uma punição, o freio também é preso ao redor do rosto de outros seres vivos.
Seus alvos geralmente eram Vulpes, a raça escrava excluída do clã devido a planos de seleção genética. Eles eram fracos, tortuosos e adequados apenas para trabalhos e cálculos humildes. Sempre que raros indivíduos guerreiros surgiam entre os Vulpes, o mestre da cabeça de lobo priorizava amarrar esses Vulpes com as rédeas, conduzindo-os como escravos de guerra para servirem como vanguardas no campo de batalha.
Se todos os escravos tivessem morrido, e as armas estivessem gastas, então o freio ainda poderia funcionar como um chicote se alguém prendesse uma lâmina na ponta. Se a rédea fosse quebrada e o guerreiro morresse na guerra com suas presas e garras quebradas, então a rédea se tornaria o único epitáfio e memórias remanescentes para os Borisins...
Assim como os contos antigos diziam que "a posição entre o predador e a presa muitas vezes mudam na floresta", incontáveis rédeas dos lobos quebraram e quebraram depois de lutar por milênios contra os Xianzhouitas nesta floresta escura chamada universo. No final, esse elo que conectava vários clãs foi cortado pela flecha afiada da Caça, e os Borisins também caíram na sombra da luta interna e da decadência geral, tornando-se cada vez mais distantes de seu antigo orgulho.
Sources
- Universo Divergente: Extração de Ornamentos Planos
- Sintetizador Omni — Síntese de Relíquia