แนะนำเกมเพลย์
ระบบ
Page 1
เมื่อตัวที่มี "จำนวน HP" ถูกโจมตีจะไม่สูญเสีย HP แต่ "จำนวน HP" จะลดลง และเมื่อ "จำนวน HP" เป็นศูนย์ ตัวดังกล่าวจะหมดสติ โดยเอฟเฟกต์รักษาและโล่ จะไม่สามารถหลีกเลี่ยงการลด "จำนวน HP" ได้
Page 2
เมื่อตัวละครฝ่ายเรากำจัดศัตรูเป้าหมาย จะสามารถฟื้นฟู "จำนวน HP" ได้ และเมื่อภูตความทรงจำ กำจัดศัตรูเป้าหมาย จะฟื้นฟู "จำนวน HP" ให้กับปรมาจารย์ความทรงจำ ทั้งนี้การใช้ตัวละครฝ่ายเราที่มี "จำนวน HP" ค่อนข้างน้อย กำจัดศัตรูเป้าหมาย จะช่วยป้องกันไม่ให้ตัวละครหมดสติ เมื่อ "จำนวน HP" ลดลงเหลือศูนย์