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Anderswelt

Saber

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Saber

Stats

Lv. 80/80
Basis-LP Basis-LP 1241
Basis-ANG Basis-ANG 601
Basis-VTD Basis-VTD 654
GES GES 101
KRIT-Rate KRIT-Rate 5%
KRIT-SCH KRIT-SCH 50%
Taunt Taunt 125
Energy Cost Energy Cost 360

Skills

Standardangriff
Lv. 6

Unsichtbare Luft: Barriere des Windkönigs [Einzelangriff] Wind
Fügt einem anvisierten Gegner Wind-SCH in Höhe von 100% von Sabers ANG zu. Fügt einem anvisierten Gegner geringen Wind-SCH zu.
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +1
Raw Params
Raw Params
Entfesselung des goldenen Zepters [Flächenangriff] Wind
Erhält 2 Pkt. „Kernresonanz“ und fügt allen Gegnern Wind-SCH in Höhe von 150% von Sabers ANG zu. Wenn die Anzahl der Gegner beim Einsatz dieser Fähigkeit 2/1 beträgt, wird allen Gegnern zusätzlich Wind-SCH in Höhe von 150%/220% von Sabers ANG zugefügt. Erhält 2 Pkt. „Kernresonanz“ und fügt allen Gegnern Wind-SCH zu. Wenn die Anzahl der Gegner beim Einsatz dieser Fähigkeit 2 oder weniger beträgt, wird allen Gegnern zusätzlich Wind-SCH zugefügt.
Energy Gen 30
Break (In-Game) 20 (AoE)
Skill Points +1
Raw Params
Raw Params

Fertigkeit
Lv. 10

Luftschlag: Hammer des Windkönigs [Ausdehnung] Wind
Fügt einem anvisierten Gegner Wind-SCH in Höhe von 150% von Sabers ANG und angrenzenden Einheiten Wind-SCH in Höhe von 75% von Sabers ANG zu. Wenn Saber „Kernresonanz“ besitzt und ihr Verbrauch nach dem Einsatz dieser Fertigkeit ihre Energie vollständig wiederherstellen kann, wird der SCH-Multiplikator dieses Einsatzes der Fertigkeit für jeden Punkt von Kernresonanz um 14.0% erhöht. Anschließend wird Kernresonanz nach dem Angriff komplett verbraucht, um Sabers Energie wiederherzustellen. Andernfalls werden sofort 3 Pkt. Kernresonanz erhalten. Fügt einem anvisierten Gegner Wind-SCH und angrenzenden Einheiten geringen Wind-SCH zu. Wenn der Verbrauch von „Kernresonanz“ nach dem Angriff die Energie vollständig wiederherstellen kann, wird der SCH-Multiplikator dieses Einsatzes der Fertigkeit basierend auf der Kernresonanz erhöht und dann Kernresonanz nach dem Angriff komplett verbraucht. Andernfalls werden 3 Pkt. Kernresonanz erhalten.
Energy Gen 30
Break (In-Game) 20 (Single Target) 10 (Blast)
Skill Points -1
Raw Params
Raw Params

Ultimate
Lv. 10

Excalibur [Flächenangriff] Wind
Fügt allen Gegnern Wind-SCH in Höhe von 280% von Sabers ANG zu. Verursacht zusätzlich 10-mal SCH, wobei jeder Treffer einem zufälligen Gegner Wind-SCH in Höhe von 110% von Sabers ANG zufügt. Nach dem Einsatz des Ultimates wird der nächste Standardangriff durch „Entfesselung des goldenen Zepters“ ersetzt und nur diese Fähigkeit kann eingesetzt werden. Fügt allen Gegnern massiven Wind-SCH zu. Fügt zusätzlich zufälligen Gegnern geringen Wind-SCH zu, der insgesamt 10-mal abprallt. Verstärkt den nächsten Standardangriff.
Energy Cost 360
Max Energy 360
Energy Gen 5
Break (In-Game) 40 (AoE) 20 (Single Target)
Raw Params
Raw Params

Talent
Lv. 10

Reaktorkern des Drachen [Verstärkung]
Erhält beim Kampfeintritt 1 Pkt. „Kernresonanz“. Wenn ein beliebiger Verbündeter seinen Ultimate einsetzt, wird Sabers verursachter SCH für 2 Rd. um 60% erhöht und 3 Pkt. Kernresonanz erhalten. Für jeden verbrauchten Punkt Kernresonanz stellt Saber eine feste Menge von 8.0 Pkt. Energie wieder her. Erhält beim Kampfeintritt 1 Pkt. Kernresonanz. Wenn ein belibieger Verbündeter seinen Ultimate einsetzt, wird Sabers verursachter SCH erhöht und 3 Pkt. Kernresonanz erhalten. Durch das Verbrauchen von Kernresonanz kann Sabers Energie wiederhergestellt werden.
Raw Params
Raw Params

Technik

Ankunft des Königs der Ritter [Verstärkung]
Erhöht nach dem Einsatz der Technik zu Beginn des nächsten Kampfes den ANG von Saber für 2 Rd. um 35% und erhält 2 Pkt. „Kernresonanz“. Erhält nach dem Einsatz der Technik zu Beginn des nächsten Kampfes 2 Pkt. „Kernresonanz“ und erhöht den ANG.
Energy Gen 0
Raw Params
Raw Params

Traces

Ritter des Drachen

Erhöht Sabers KRIT-Rate um 20%. Beim Kampfeintritt oder beim Einsatz des verstärkten Standardangriffs erhält sie „Entfesselte Magie“. Wenn Saber unter diesem Effekt „Kernresonanz“ besitzt und ihr Verbrauch beim Einsatz der Fertigkeit ihre Energie vollständig wiederherstellen kann, wird Entfesselte Magie verbraucht, um 1 Fertigkeitspunkt für Verbündeten wiederherzustellen und Saber sofort eine Aktion ausführen zu lassen.
Requirement Ascension 2
Raw Params

Segen vom See

Saber kann bis zu 120 Pkt. überschüssige Energie ansammeln. Nach dem Einsatz des Ultimates wird die überschüssige Energie zurückgesetzt und ein entsprechender Wert wiederhergestellt. Wenn die Energie zu Beginn des Kampfes bei unter 60% liegt, wird sie auf 60% wiederhergestellt.
Requirement Ascension 4
Raw Params

Sternenkrone

Erhöht Sabers KRIT-SCH beim Einsatz der Fertigkeit für 2 Rd. um 50%. Für jeden erhaltenen Punkt Kernresonanz im aktuellen Kampf wird Sabers KRIT-SCH um 4% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 8-fach stapelbar.
Requirement Ascension 6
Raw Params

SCH-Verstärkung: Wind

Breakdown

LP-Erhöhung

Breakdown

KRIT-Rate-Erhöhung

Breakdown

Eidolons

01

Die verlorenen weißen Mauern

Erhöht den verursachten Ultimate-SCH von Saber um 60%. Nachdem Saber Standardangriff oder Fertigkeit eingesetzt hat, erhält sie 1 Pkt. „Kernresonanz“.
Raw Params

02

Der verlorene Schwur der Tafelrunde

Für jeden erhaltenen Punkt „Kernresonanz“ im aktuellen Kampf ignoriert der von Saber verursachte SCH 1.0% der VTD des Ziels. Dieser Effekt ist bis zu 15-fach stapelbar. Wenn die Erhöhung des SCH-Multiplikators der Fertigkeit durch Kernresonanz ausgelöst wird, erhöht jeder Punkt Kernresonanz zusätzlich den SCH-Multiplikator dieses Einsatzes der Fertigkeit um 7%.
Raw Params

03

Ein Wunsch durch fünfzehn Jahrhunderte

Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.

04

Die Saga der sechzehn Wintertage

Erhöht Sabers Wind-WDS-DUR um 8%. Erhöht nach dem Einsatz des Ultimates ihre Wind-WDS-DUR um 4%. Dieser Effekt ist bis zu 3-fach stapelbar.
Raw Params
Effects

05

Erträumtes Morgenrot in der Utopie

Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.

06

Die lange Nacht des Schicksals

Erhöht die Wind-WDS-DUR des Ultimate-SCH von Saber um 20%. Erhöht die ansammelbare überschüssige Energie durch die Spur „Segen vom See“ auf 200 Pkt. Nach dem Kampfeintritt und dem ersten Einsatz des Ultimates wird Sabers Energie um einen festen Wert von 300 Pkt. wiederhergestellt. Nachdem der Ultimate jeweils 3-mal eingesetzt wurde, kann dieser Effekt erneut 1-mal ausgelöst werden.
Raw Params
Effects

Materials Calculator

Saber Level

Lv. 1/20
Lv. 80/80

Standardangriff

Lv. 1
Lv. 6

Fertigkeit

Lv. 1
Lv. 10

Ultimate

Lv. 1
Lv. 10

Talent

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

In-Game Build Guide

Recommended Light Cones

Recommended Teams

Recommended Gear

KRIT-Rate> KRIT-SCH
ANG%> GES
Wind-SCH-Erhöhung> ANG%
ANG%> Energie-Wiederherstellungsrate
Recommended Substats KRIT-Rate / KRIT-SCH / ANG% / GES

Skill Upgrade Priority

Fertigkeit
>
Ultimate
>
Standardangriff
Talent

Voicelines

Voiceline playback is not yet implemented.
Saber
Chinese 白杺瓒English ...Korean 정유정Japanese 川澄 綾子

Erstes Treffen

Bist du mein Master? Mein Schwert ist dir zu Diensten. Ich werde mein Bestes geben, um dir den Sieg zu bringen.

Begrüßung

Es ist schon eine Weile her, Master. Wenn du aufbrichst, dann erlaube mir bitte, dich zu begleiten.

Abschied

Es war eine Ehre, an deiner Seite kämpfen zu dürfen, Master. Egal, was die Zukunft bringt, alles, was wir gemeinsam erlebt haben, wird auf dem Wandteppich der Geschichte bleibende Spuren hinterlassen.
See All Voicelines (48)

Story

Description

Der einsame Heldengeist wandelt durch die lange Nacht des Schicksals, und die Fahne der Tafelrunde entrollt sich noch immer in seinen Träumen. Der König der Ritter von Camelot hatte Utopia noch nicht erreicht.
Noch als Mädchen wurde sie zu diesem besonderen „Krieg um den Heiligen Kelch“ gerufen. Wie wird sie die Illusion der Vergangenheit durchbrechen, wenn sie erneut vor der Wahl des Schwertes im Stein steht?
„Auch mein unerfüllter Wunsch findet hier ein Ende.“

Figurendetails

Der einsame Heldengeist wandelt durch die lange Nacht des Schicksals, und die Fahne der Tafelrunde entrollt sich noch immer in seinen Träumen. Der König der Ritter von Camelot hatte Utopia noch nicht erreicht.
Noch als Mädchen wurde sie zu diesem besonderen „Krieg um den Heiligen Kelch“ gerufen. Wie wird sie die Illusion der Vergangenheit durchbrechen, wenn sie erneut vor der Wahl des Schwertes im Stein steht?
„Auch mein unerfüllter Wunsch findet hier ein Ende.“

Geschichte (Teil 1)

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Geschichte (Teil 2)

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Geschichte (Teil 3)

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Geschichte (Teil 4)

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