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Interastrale Friedenskorporation

Aventurin

Interastrale Friedenskorporation

Aventurin

Stats

Lv. 80/80
Basis-LP Basis-LP 1203
Basis-ANG Basis-ANG 446
Basis-VTD Basis-VTD 654
GES GES 106
KRIT-Rate KRIT-Rate 5%
KRIT-SCH KRIT-SCH 50%
Taunt Taunt 150
Energy Cost Energy Cost 110

Skills

Standardangriff
Lv. 6

Intuitiver Einsatz [Einzelangriff] Imaginär
Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von 100% von Aventurins VTD zu.
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +1

Fertigkeit
Lv. 10

Eckpfeiler des Wohlstands [Verteidigung]
Gewährt allen Verbündeten für 3 Rd. den Schild „Verstärkter Einsatz“, der in Höhe von 24.0% von Aventurins VTD plus 320 absorbiert. Wenn Verstärkter Einsatz wiederholt erhalten wird, wird der Schild bis zu 200% der durch die aktuelle Fertigkeit gewährten Schildmenge gestapelt.
Energy Gen 30
Skill Points -1

Ultimate
Lv. 10

Lord Roulette [Einzelangriff] Imaginär
Erhält zufällig 1 bis 7 Pkt. „Blinde Wette“ und verursacht dann bei einem anvisierten Gegner für 3 Rd. „Panik“. Außerdem wird dem anvisierten Gegner imaginärer SCH in Höhe von 270% von Aventurins VTD zugefügt. Wenn Verbündete panische Gegner angreifen, wird der verursachte KRIT-SCH um 15.0% erhöht.
Energy Cost 110
Max Energy 110
Energy Gen 5
Break (In-Game) 30 (Single Target)

Talent
Lv. 10

Ziele nach rechts [Abpraller] Imaginär
Besitzt ein Verbündeter „Verstärkter Einsatz“, wird sein Effekt-WDS um 50.0% erhöht. Nachdem er angegriffen wird, erhält Aventurin 1 Pkt. „Blinde Wette“. Besitzt Aventurin Verstärkter Einsatz, kann er Mengenkontrolle-Debuffs widerstehen. Dieser Effekt kann nach 2 Rd. erneut ausgelöst werden und Aventurin erhält nach dem erlittenen Angriff zusätzlich 1 Pkt. Blinde Wette. Nachdem Blinde Wette 7 Pkt. erreicht, verbraucht Aventurin diese 7 Pkt. Aufladung, um einen Folgeangriff mit 7 Treffern zu starten und bei jedem Treffer einem zufälligen Gegner imaginären SCH in Höhe von 25% von Aventurins VTD zuzufügen. Blinde Wette ist auf 10 Pkt. begrenzt.
Break (In-Game) 3.333... (Single Target)
Effects

Technik

Zwischen Rot und Schwarz [Verteidigung]
Nach dem Einsatz der Technik wird 1 der folgenden Effekte gewährt:
Es besteht eine bestimmte Chance, dass die VTD um 24% erhöht wird.
Es besteht eine hohe Chance, dass die VTD um 36% erhöht wird.
Es besteht eine geringe Chance, dass die VTD um 60% erhöht wird.
Bei erneutem Einsatz wird der Effekt mit dem höchsten Verstärkungswert beibehalten.
Zu Beginn des nächsten Kampfes wird die VTD aller Verbündeten für 3 Rd. entsprechend erhöht.
Energy Gen 0

Traces

Hebelwirkung

Wenn Aventurins VTD höher als 1600 ist, steigt seine KRIT-Rate für jede 100 Pkt. VTD über diesem Wert um 2%, bis max. 48%.
Requirement Ascension 2

Heiße Hand

Gewährt allen Verbündeten zu Beginn des Kampfes für 3 Rd. den Schild „Verstärkter Einsatz“. Die Schildmenge entspricht 100% der durch die Fertigkeit gewährten Schildmenge.
Requirement Ascension 4

Bingo!

Aventurin sammelt 1 Pkt. „Blinde Wette“, nachdem sein Teammitglied mit „Verstärkter Einsatz“ einen Folgeangriff gestartet hat. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal ausgelöst werden. Zu Beginn von Aventurins Runde wird seine Auslösungsanzahl zurückgesetzt. Nachdem Aventurin einen Folgeangriff seines Talents gestartet hat, erhalten alle Verbündeten Verstärkter Einsatz, der SCH in Höhe von 7% von Aventurins VTD plus 96 absorbiert. Der Verbündete mit der momentan geringsten Schildmenge erhält für 3 Rd. zusätzlich Verstärkter Einsatz, der SCH in Höhe von 7% von Aventurins VTD plus 96 absorbiert.
Requirement Ascension 6
Effects

SCH-Verstärkung: Imaginär

Breakdown

VTD-Verstärkung

Breakdown

Effekt-WDS-Verstärkung

Breakdown

Eidolons

01

Spiel der Gefangenen

Erhöht den KRIT-SCH von Verbündeten mit „Verstärkter Einsatz“ um 20%. Gewährt nach dem Einsatz des Ultimates für 3 Rd. den Schild Verstärkter Einsatz für alle Verbündeten. Die Schildmenge entspricht 100% der durch die Fertigkeit gewährten Schildmenge.

02

Begrenzte Rationalität

Beim Einsatz des Standardangriffs wird der WDS aller Typen des Ziels für 3 Rd. um 12% reduziert.

03

Höchster Multiplikator

Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.

04

Unerwartete Hinrichtung

Wenn der Folgeangriff des Talents ausgelöst wird, wird Aventurins VTD zunächst für 2 Rd. um 40% erhöht. Die Trefferzahl des durch das Talent ausgelösten Folgeangriffs wird zusätzlich um 3 erhöht.
Effects

05

Vage Abneigung

Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.

06

Hirschjagd

Erhöht Aventurins verursachten SCH um 50% für jeden Verbündeten mit Schild, bis zu 150%.

Materials Calculator

Aventurin Level

Lv. 1/20
Lv. 80/80

Standardangriff

Lv. 1
Lv. 6

Fertigkeit

Lv. 1
Lv. 10

Ultimate

Lv. 1
Lv. 10

Talent

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voicelines

Voiceline playback is not yet implemented.
Aventurin
Chinese 杨超然 English Camden Sutkowski Korean 박준원 Japanese 河西健吾

Erstes Treffen

Aventurin zu Diensten. Ich bin von der Abteilung für strategische Investitionen der IFK, ein Spezialist für die Liquidierung unrentabler Vermögenswerte ... Natürlich kann ich auch die Rolle eines Freundes spielen.

Begrüßung

Willst du eine Runde spielen? Ein einfaches Münzwurfspiel. Mal sehen, ob du heute Glück hast.

Abschied

Zufrieden mit der Verhandlung? Richte deinen Blick auf die Zukunft und du wirst sehen, dass ein wenig gegenseitiges Verständnis uns beiden zugute kommen würde.
See All Voicelines (54)

Story

Description

Eine hochrangige Führungskraft in der Abteilung für strategische Investitionen der IFK.
Er scheut sich nicht, Risiken einzugehen und sein ständiges Lächeln macht es den Menschen schwer, seine wahren Gefühle zu erkennen.

Figurendetails

Eine hochrangige Führungskraft in der Abteilung für strategische Investitionen der IFK und ein Mitglied der Zehn Steinherzen. Sein Kernstein ist „Aventurin der Kriegslist“.
Er ist ein prahlerischer Hasardeur und verbirgt seine wahren Absichten oft hinter einem Lächeln.
Seine derzeitige Stellung erlangte er, indem er gegen das Schicksal selbst wettete. Für ihn ist das Leben ein Spiel, in dem es um hohe Einsätze und hohe Renditen geht, und das er mit souveräner Leichtigkeit beherrscht.

Geschichte (Teil 1)

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Geschichte (Teil 2)

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Geschichte (Teil 3)

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Geschichte (Teil 4)

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