Skills
ATQ básico Lv.
6
ATQ básico
Lv.
6
Ninjutsu: Alzarse tras tropezar [ATQ individual]
Imaginario
ImaginarioEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Instrumento ninja: Estrella matademonios [Ráfaga]
Imaginario
ImaginarioEl ATQ básico potenciado no recupera pts. de habilidad básica. Este ataque también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad Imaginaria en un 50% de la Reducción de Firmeza original. Al romper la Debilidad, se activa el efecto de Ruptura de Debilidad Imaginaria. Los 2 primeros golpes infligen una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. El tercer golpe inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a todos los enemigos. Este ataque también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad Imaginaria.
Energy Gen 0
Break
(In-Game) 25
(Single Target) 15
(Blast)
Skill Points +0
Habilidad básica Lv.
10
Habilidad básica
Lv.
10
Corte ninja: Voluntad inquebrantable [ATQ AdE]
Imaginario
ImaginarioEnergy Gen 30
Break
(In-Game) 10
(AoE)
Skill Points -1
Habilidad definitiva Lv.
10
Habilidad definitiva
Lv.
10
Vía del ninja suprema: Aishiteru [Potenciación]
Imaginario
ImaginarioEn el estado de Sello, su ATQ básico se potencia y no puede lanzar la habilidad básica ni la habilidad definitiva. Tras lanzar un ATQ básico potenciado, consume 1 pt. de Tinta cromática, y sale del estado de Forma de sello cuando los gasta todos. Entra en el estado de Forma de sello y obtiene un turno adicional y 3 puntos de Tinta cromática. Además, aumenta su eficiencia de la Ruptura de Debilidad y su efecto de Ruptura.
En el estado de Forma de sello, su ATQ básico se potencia. Tras lanzar el ATQ básico potenciado, consume 1 punto de Tinta cromática, y sale del estado de Forma de sello cuando los gasta todos.
Energy Cost 140
Max Energy 140
Energy Gen 5
Talento Lv.
10
Talento
Lv.
10
Tecnología ninja: Bolsa resistométrica [Potenciación]
Imaginario
ImaginarioAl causar Ruptura de Debilidad, se activa el efecto de Ruptura de Debilidad Imaginaria. Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, Rappa obtiene 1 pt. de carga. Cuando lanza el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, inflige adicionalmente a todos los enemigos Daño de Ruptura Imaginario que reduce la Firmeza ignorando los tipos de Debilidad. Además, consume todos los pts. de carga, con lo que el multiplicador del Daño de Ruptura y la Reducción de Firmeza de este golpe aumentan.
Break
(In-Game) 2
(Single Target)
Técnica
Técnica
Paso ninja: ¡Ahí te quedas! [Potenciación]
Imaginario
ImaginarioEnergy Gen 0
Break
(In-Game) 30
(Single Target)
Traces
Pergamino ninja: Tocar el cielo
Pergamino ninja: Tocar el cielo
Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo de élite o superior, Rappa obtiene 1 pt. de carga adicional y recupera 10 pts. de energía. Raw Params
Requirement Ascension 2
Pergamino ninja: Eco del mar
Pergamino ninja: Eco del mar
Mientras dura el estado de Forma de sello, después de que Rappa lance su ATQ básico potenciado e inflija daño a un enemigo con Ruptura de Debilidad, la Reducción de Firmeza de este daño se convierte 1 vez en un 60% de Daño de Ultrarruptura. Raw Params Effects
Requirement Ascension 4
Pergamino ninja: Hoja seca
Pergamino ninja: Hoja seca
Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, el Daño de Ruptura recibido aumenta en un 2%. Si el ATQ actual de Rappa es superior a 2400 pts., ese Daño de Ruptura aumenta en un 1% adicional por cada 100 pts. de ATQ de exceso, hasta un máximo de 8%. Este efecto dura 2 turnos. Raw Params Effects
Requirement Ascension 6
Bonificación de ATQ
Bonificación de ATQ
Bonificación de VEL
Bonificación de VEL
Bonificación de ruptura
Bonificación de ruptura
Eidolons
01
Sin pago para el trasbordo, los difuntos regresan
Sin pago para el trasbordo, los difuntos regresan
Mientras está en el estado de Forma de sello tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige Rappa ignora un 15% de la DEF de los objetivos. Tras salir del estado de Forma de sello, recupera 20 pts. de energía. Raw Params
02
Libre es la mente iluminada por haikus
Libre es la mente iluminada por haikus
Aumenta en un 50% la Reducción de Firmeza de los 2 primeros golpes del ATQ básico potenciado contra el enemigo designado. Raw Params
03
El infierno aguarda por santuarios que haya
El infierno aguarda por santuarios que haya
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
04
El tiempo devora la vía del ninja
El tiempo devora la vía del ninja
Durante el estado de Forma de sello, la VEL de todos los aliados aumenta en un 12%. Raw Params
05
El cazador decidido no yerra sus flechas
El cazador decidido no yerra sus flechas
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
06
La justicia nunca se apiada del mal
La justicia nunca se apiada del mal
Al comenzar la batalla, Rappa obtiene 5 pts. de carga del talento y el límite de carga aumenta en 5 pts. Tras lanzar el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, obtiene 5 pts. de energía. Raw Params
Materials Calculator
In-Game Build Guide
Recommended Light Cones
Recommended Teams
Recommended Gear
ATQ%
VEL
ATQ%
Efecto de Ruptura> Recuperación de energía
Recommended Substats Efecto de Ruptura / VEL / ATQ%
Cavern Relics
Caballería de hierro plaguicida
2-Piece Set: Efecto de Ruptura +16%.
4-Piece Set: Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, al causar Daño de Ruptura al objetivo enemigo, ignora un 10% de su DEF. Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 250%, el Daño de Ultrarruptura que inflige al enemigo ignora adicionalmente un 15% de su DEF.
Ladrón del rastro meteórico
2-Piece Set: Efecto de Ruptura +16%.
4-Piece Set: El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando rompe la Debilidad del enemigo, recupera 3 pts. de energía.
Relojero de maquinaciones oníricas
2-Piece Set: Efecto de Ruptura +16%.
4-Piece Set: Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, el efecto de Ruptura de todos los aliados aumenta en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede acumular.
Planar Ornaments
Talia, paraíso de los forajidos
2-Piece Set: El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando su VEL es igual o superior a 145, el efecto especial de Ruptura aumenta en un 20% adicional.
Fragua de la linterna Kalpagni
2-Piece Set: La VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador golpea a un enemigo con Debilidad de Fuego, el efecto de Ruptura aumenta en un 40% durante 1 turno.
Estación sellaespacios
2-Piece Set: El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ aumenta en un 12% adicional.
Skill Upgrade Priority
Talento

ATQ básico
Habilidad definitiva

Habilidad básica
Voicelines
Voiceline playback is not yet implemented.
Chinese 金娜English Kendell ByrdKorean 김유림Japanese 潘めぐみ
Primer encuentro
Primer encuentro
¡Cuánto tiempo, ninja del bate de béisbol! Tu vía del ninja brilla como miles de rayos de luz. Tal y como dicen las «Escrituras del ninjutsu cósmico»: "Al final del infierno hay una luz que ilumina la oscuridad del mundo".
Saludo
Saludo
"La vida es como el rocío de la noche: no puedes escapar del sufrimiento de nacer, envejecer, la enfermedad y la muerte". Ninja del bate de béisbol, Yoroshiku.
Despedida
Despedida
Todo está en constante cambio, y puede que esta despedida sea nuestro último adiós. ¡Que tu vía del ninja sea siempre valerosa y duradera! ¡Hasta la próxima!
Story
Detalles del personaje
Detalles del personaje
Una misteriosa chica, autoproclamada ninja, que aparece en Colonipenal como un relámpago a medianoche y que atribuye todo al ninjutsu.
Su vía del ninja consiste en recitar mantras ninja, pintar sellos ninja y estudiar los manuales secretos... Es decir, rap, graffiti y manga. Rappa sigue una rigurosa disciplina y viaja entre las estrellas para defender la justicia.
Como Vigilante de la Galaxia, persigue a Osaru, el ninja malvado, hasta los confines del cosmos.
Su vía del ninja consiste en recitar mantras ninja, pintar sellos ninja y estudiar los manuales secretos... Es decir, rap, graffiti y manga. Rappa sigue una rigurosa disciplina y viaja entre las estrellas para defender la justicia.
Como Vigilante de la Galaxia, persigue a Osaru, el ninja malvado, hasta los confines del cosmos.
Historia del personaje I
Historia del personaje I
Historia del personaje II
Historia del personaje II
Historia del personaje III
Historia del personaje III
Historia del personaje IV
Historia del personaje IV
PV base
DEF base
Prob. CRIT
Daño CRIT