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Vigilantes de la Galaxia

Rappa

Vigilantes de la Galaxia

Rappa

Stats

Lv. 80/80
PV base PV base 1086
ATQ base ATQ base 717
DEF base DEF base 460
VEL VEL 96
Prob. CRIT Prob. CRIT 5%
Daño CRIT Daño CRIT 50%
Taunt Taunt 75
Energy Cost Energy Cost 140

Skills

ATQ básico
Lv. 6

Ninjutsu: Alzarse tras tropezar [ATQ individual] Imaginario
Inflige un 100% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a un enemigo.
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +1
Instrumento ninja: Estrella matademonios [Ráfaga] Imaginario
Lanza Instrumento ninja: Estrella matademonios. Los 2 primeros golpes infligen un Daño Imaginario equivalente al 100% y al 50% del ATQ de Rappa a un enemigo determinado y a los objetivos adyacentes respectivamente, y el tercer golpe inflige un 100% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a todos los enemigos.
El ATQ básico potenciado no recupera pts. de habilidad básica. Este ataque también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad Imaginaria en un 50% de la Reducción de Firmeza original. Al romper la Debilidad, se activa el efecto de Ruptura de Debilidad Imaginaria.
Energy Gen 0
Break (In-Game) 25 (Single Target) 15 (Blast)
Skill Points +0

Habilidad básica
Lv. 10

Corte ninja: Voluntad inquebrantable [ATQ AdE] Imaginario
Inflige un 120% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a todos los enemigos.
Energy Gen 30
Break (In-Game) 10 (AoE)
Skill Points -1

Habilidad definitiva
Lv. 10

Vía del ninja suprema: Aishiteru [Potenciación] Imaginario
Entra en el estado de Forma de sello y obtiene inmediatamente 1 turno adicional y 3 pts. de Tinta cromática. Además, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad y su efecto de Ruptura aumentan en un 50% y un 30% respectivamente.
En el estado de Sello, su ATQ básico se potencia y no puede lanzar la habilidad básica ni la habilidad definitiva. Tras lanzar un ATQ básico potenciado, consume 1 pt. de Tinta cromática, y sale del estado de Forma de sello cuando los gasta todos.
Energy Cost 140
Max Energy 140
Energy Gen 5
Effects

Talento
Lv. 10

Tecnología ninja: Bolsa resistométrica [Potenciación] Imaginario
Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, Rappa obtiene 1 pt. de carga, hasta un máximo de 10. La siguiente vez que Rappa lance el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, inflige adicionalmente un Daño de Ruptura equivalente al 60% del Daño de Ruptura Imaginario de Rappa a todos los enemigos y les reduce 2 pts. de Firmeza ignorando sus tipos de Debilidad, y consume todos los pts. de carga. Por cada pt. de carga, el multiplicador del Daño de Ruptura de este golpe aumenta en un 50% y la Reducción de Firmeza que ignora los tipos de Debilidad aumenta en 1 punto.
Al causar Ruptura de Debilidad, se activa el efecto de Ruptura de Debilidad Imaginaria.
Break (In-Game) 2 (Single Target)

Técnica

Paso ninja: ¡Ahí te quedas! [Potenciación] Imaginario
Tras usar la técnica, entra en el estado de Grafiti durante 20 segundos. En este estado, avanza rápidamente una cierta distancia y ataca a los enemigos con los que entra en contacto. Mientras avanza, bloquea todos los ataques de los enemigos. El estado de Grafiti se puede interrumpir lanzando un ataque. Al entrar en combate tras atacar al enemigo, reduce 30 pts. de Firmeza a cada enemigo ignorando sus tipos de Debilidad. Además, Rappa inflige un Daño de Ruptura equivalente al 200% y al 180% de su Daño de Ruptura Imaginario a los enemigos y a los objetivos adyacentes respectivamente, y recupera 10 pts. de energía.
Energy Gen 0
Break (In-Game) 30 (Single Target)

Traces

Pergamino ninja: Tocar el cielo

Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo de élite o superior, Rappa obtiene 1 pt. de carga adicional y recupera 10 pts. de energía.
Requirement Ascension 2

Pergamino ninja: Eco del mar

Mientras dura el estado de Forma de sello, después de que Rappa lance su ATQ básico potenciado e inflija daño a un enemigo con Ruptura de Debilidad, la Reducción de Firmeza de este daño se convierte 1 vez en un 60% de Daño de Ultrarruptura.
Requirement Ascension 4
Effects

Pergamino ninja: Hoja seca

Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, el Daño de Ruptura recibido aumenta en un 2%. Si el ATQ actual de Rappa es superior a 2400 pts., ese Daño de Ruptura aumenta en un 1% adicional por cada 100 pts. de ATQ de exceso, hasta un máximo de 8%. Este efecto dura 2 turnos.
Requirement Ascension 6
Effects

Bonificación de ATQ

Breakdown

Bonificación de VEL

Breakdown

Bonificación de ruptura

Breakdown

Eidolons

01

Sin pago para el trasbordo, los difuntos regresan

Mientras está en el estado de Forma de sello tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige Rappa ignora un 15% de la DEF de los objetivos. Tras salir del estado de Forma de sello, recupera 20 pts. de energía.

02

Libre es la mente iluminada por haikus

Aumenta en un 50% la Reducción de Firmeza de los 2 primeros golpes del ATQ básico potenciado contra el enemigo designado.

03

El infierno aguarda por santuarios que haya

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

04

El tiempo devora la vía del ninja

Durante el estado de Forma de sello, la VEL de todos los aliados aumenta en un 12%.

05

El cazador decidido no yerra sus flechas

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

06

La justicia nunca se apiada del mal

Al comenzar la batalla, Rappa obtiene 5 pts. de carga del talento y el límite de carga aumenta en 5 pts. Tras lanzar el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, obtiene 5 pts. de energía.

Materials Calculator

Rappa Level

Lv. 1/20
Lv. 80/80

ATQ básico

Lv. 1
Lv. 6

Habilidad básica

Lv. 1
Lv. 10

Habilidad definitiva

Lv. 1
Lv. 10

Talento

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voicelines

Voiceline playback is not yet implemented.
Rappa
Chinese 金娜 English Kendell Byrd Korean 김유림 Japanese 潘めぐみ

Primer encuentro

¡Cuánto tiempo, ninja del bate de béisbol! Tu vía del ninja brilla como miles de rayos de luz. Tal y como dicen las «Escrituras del ninjutsu cósmico»: "Al final del infierno hay una luz que ilumina la oscuridad del mundo".

Saludo

"La vida es como el rocío de la noche: no puedes escapar del sufrimiento de nacer, envejecer, la enfermedad y la muerte". Ninja del bate de béisbol, Yoroshiku.

Despedida

Todo está en constante cambio, y puede que esta despedida sea nuestro último adiós. ¡Que tu vía del ninja sea siempre valerosa y duradera! ¡Hasta la próxima!
See All Voicelines (52)

Story

Detalles del personaje

Una misteriosa chica, autoproclamada ninja, que aparece en Colonipenal como un relámpago a medianoche y que atribuye todo al ninjutsu.
Su vía del ninja consiste en recitar mantras ninja, pintar sellos ninja y estudiar los manuales secretos... Es decir, rap, graffiti y manga. Rappa sigue una rigurosa disciplina y viaja entre las estrellas para defender la justicia.
Como Vigilante de la Galaxia, persigue a Osaru, el ninja malvado, hasta los confines del cosmos.

Historia del personaje I

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Historia del personaje II

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Historia del personaje III

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Historia del personaje IV

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