Skills
ATQ normale Lv.
6
ATQ normale
Lv.
6
Ça rentre dans le crâne ? [Cible unique]
Glace
GlaceEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Compétence Lv.
10
Compétence
Lv.
10
Aux portes de la connaissance [Propagation]
Glace
GlaceEnergy Gen 30
Break
(In-Game) 15
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points -1
Écoutez bien [ZdE]
Glace
GlaceEnergy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points -1
Ultime Lv.
10
Ultime
Lv.
10
Je t'avais bien dit que c'était de la magie [ZdE]
Glace
GlaceEnergy Cost 220
Max Energy 220
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20
(AoE)
Talent Lv.
10
Talent
Lv.
10
Donne-moi ça [Renforcement]
Technique
Technique
Voyons voir ce qu'il y a de beau [Renforcement]
S'il y a des coffres de base sur la carte actuelle, l'utilisation de la technique marque l'emplacement de 3 coffres de base au maximum.
Lorsqu'elle entre en combat après avoir utilisé la technique dans l'Univers simulé ou l'Univers parallèle, la Grande Herta inflige des DGT réels équivalents à 99% des PV max de la cible aux cibles ennemies de niveau inférieur au niveau élite, et des DGT réels équivalents à 30% des PV max de la cible aux cibles ennemies de niveau élite ou supérieur au début de chaque vague.
Energy Gen 0
Traces
Honnêteté indifférente
Honnêteté indifférente
Lorsqu'une cible alliée attaque, inflige 1 cumul d'Interprétation à chaque cible ennemie touchée. Après l'attaque, la Grande Herta récupère 3 points d'énergie pour chaque cible touchée, jusqu'à un maximum de 5 cibles comptabilisées. Lors de l'utilisation de la compétence renforcée, si la cible principale a 42 cumuls d'Interprétation, les DGT de glace infligés par la Grande Herta augmentent de 50% jusqu'à la fin de cette attaque.
Requirement Ascension 2
Message aux confins du savoir
Message aux confins du savoir
Les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 80% en début de combat lorsqu'il y a au moins deux personnages de la Voie de l'Érudition dans l'équipe. Et lors du calcul du nombre de cibles touchées pour la Trace Honnêteté indifférente, prend en compte au moins 3 cibles. Applique 1 cumul d'Interprétation à la cible qui possède actuellement le plus grand nombre de cumuls d'Interprétation parmi les cibles ennemies touchées après une attaque et applique 2 cumuls d'Interprétation supplémentaires si l'assaillant suit la Voie de l'Érudition.
Requirement Ascension 4
Paysage de la théorie des cordes
Paysage de la théorie des cordes
Chaque fois qu'1 cumul d'Interprétation est appliqué à une cible ennemie, la Grande Herta obtient 1 cumul de Réponse, jusqu'à un maximum de 99 cumuls. Lors de l'utilisation de l'ultime, chaque cumul de Réponse augmente le multiplicateur de DGT de cette instance de l'ultime de 1.0%.
Requirement Ascension 6
Augmentation des DGT de glace
Augmentation des DGT de glace
Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQ
Augmentation de VIT
Augmentation de VIT
Eidolons
01
Nuit des étoiles déchues
Nuit des étoiles déchues
Lors du calcul des cumuls d'Interprétation pour la compétence renforcée, prend également en compte 50% du nombre actuel de cumuls d'Interprétation sur la cible qui a le plus de cumuls parmi la cible principale et ses cibles adjacentes. Lorsque le statut Interprétation est réinitialisé par l'utilisation de la compétence renforcée, le nombre de cumuls est ramené à 15.
02
Clé des vents
Clé des vents
Après que la Grande Herta entre en combat ou utilise son ultime, elle obtient 1 cumul d'Inspiration. Après l'utilisation de la compétence renforcée, la prochaine action de la Grande Herta est avancée de 35%. Effects
03
Porte vers l'été
Porte vers l'été
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
04
Seizième clé
Seizième clé
La VIT des personnages de l'Érudition dans l'équipe augmente de 12%.
05
Pilule de vérité amère
Pilule de vérité amère
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
06
Appât de la réponse
Appât de la réponse
La PÉN de RÉS à la glace de la Grande Herta augmente de 20%. Lorsque le nombre de cibles ennemies sur le champ de bataille est de 3+/2/1, le multiplicateur de DGT de l'ultime augmente de 140%/250%/400% respectivement.
Materials Calculator
Voicelines
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Chinese 侯小菲 English PJ Mattson Korean 김서영 Japanese 山崎はるか
Première rencontre
Première rencontre
Tu ne me reconnais pas ? Pourtant, je t'ai déjà dit qui j'étais : je suis humaine, une belle jeune femme, en plus d'être adorable.
Salutation
Salutation
Oh ? Comme on se retrouve. Tu es la 345ᵉ personne dans l'univers à m'avoir rencontrée deux fois. À partir de maintenant, ce sera ton identifiant Herta. Note-le bien, car on pourrait te tester à ce sujet.
Au revoir
Au revoir
Bye-bye.
Story
Description
Membre estimé n° 83 de la Société des génies, humaine, féminine, jeune, belle, séduisante.
On raconte qu'elle vit aux confins de l'univers, n'en sortant presque jamais. On peut supposer que si elle nous gratifie de sa présence...
C'est qu'il y a un problème qui nécessite son attention particulière...
On raconte qu'elle vit aux confins de l'univers, n'en sortant presque jamais. On peut supposer que si elle nous gratifie de sa présence...
C'est qu'il y a un problème qui nécessite son attention particulière...
Détails du personnage
Détails du personnage
La membre n° 83 de la Société des génies, Madame Herta, vit recluse dans la Tour de l'Horloge, aux confins du cosmos, et poursuit les mystères ultimes de l'univers en tant qu'enchanteresse.
Grâce à la technologie du rajeunissement, elle conserve l'apparence de ses plus belles années. Elle n'aime pas les banalités, et délègue généralement ce genre de tâches à ses marionnettes.
Grâce à la technologie du rajeunissement, elle conserve l'apparence de ses plus belles années. Elle n'aime pas les banalités, et délègue généralement ce genre de tâches à ses marionnettes.
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
Histoire du personnage : Partie IV


PV de base
DÉF de base
Chances de coup critique
DGT CRIT