Skills
ATQ básico Lv.
6
ATQ básico
Lv.
6
Juramento de andanza resoluta [ATQ individual]
Imaginario
ImaginarioEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Habilidad básica Lv.
10
Habilidad básica
Lv.
10
Morir mil veces sin remordimientos [Ráfaga]
Imaginario
ImaginarioSi no tiene suficientes PV, sus PV actuales se reducen a 1 al lanzar la habilidad básica. Consume PV e inflige Daño Imaginario a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño Imaginario a los objetivos adyacentes.
Energy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points +0
Regicidio, ascenso al trono [Ráfaga]
Imaginario
ImaginarioSi Midei no tiene suficientes PV, sus PV actuales se reducen a 1 al usar la habilidad básica.
Esta habilidad se lanza automáticamente. Consume PV e inflige Daño Imaginario a un enemigo y a los objetivos adyacentes.
Esta habilidad se lanza automáticamente.
Energy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points +0
Deicidio, ascenso divino [Ráfaga]
Imaginario
ImaginarioEsta habilidad se lanza automáticamente. Mientras dura la habilidad, no se acumulan puntos de carga. Consume carga e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y a los objetivos adyacentes.
Esta habilidad se lanza automáticamente.
Energy Gen 10
Break
(In-Game) 30
(Single Target) 20
(Blast)
Skill Points +0
Habilidad definitiva Lv.
10
Habilidad definitiva
Lv.
10
Trono del verdugo celestial [Ráfaga]
Imaginario
ImaginarioEnergy Cost 160
Max Energy 160
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 20
(Blast)
Talento Lv.
10
Talento
Lv.
10
Sangre por sangre [Potenciación]
Cuando la carga en el estado de Venganza de sangre alcanza 150 puntos, Midei obtiene inmediatamente 1 turno adicional y lanza automáticamente Deicidio, ascenso divino.
Si Midei recibe un golpe letal mientras está en el estado de Venganza de sangre, no es derrotado, pero reinicia la carga, sale del estado de Venganza de sangre y regenera un 50% de sus PV máx. Acumula carga al perder PV. Cuando la carga alcanza 100, entra en el estado de Venganza de sangre, regenera PV y adelanta su acción. En el estado de Venganza de sangre, sus PV máx. actuales aumentan y su DEF se mantiene en 0. Al comenzar su turno, lanza automáticamente Regicidio, ascenso al trono.
Cuando la carga en el estado de Venganza de sangre llega a 150, Midei obtiene inmediatamente 1 turno adicional y lanza automáticamente Deicidio, ascenso divino.
Cuando Midei recibe un golpe letal, sale del estado de Venganza de sangre.
Técnica
Técnica
Prisión de obediencia rota [Alteración]
Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño Imaginario equivalente al 80% de los PV máx. de Midei y afecta con Provocación a los objetivos durante 1 turno. Además, acumula 50 puntos de carga del talento. Atrae a los enemigos de cierta área y los afecta con Mareo. Al atacar a un enemigo mareado y entrar en combate, inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a todos los enemigos y los afecta con Provocación. Además, acumula carga del talento.
Energy Gen 0
Traces
Tierra y agua
Tierra y agua
Cuando Midei recibe un golpe letal mientras está en el estado de Venganza de sangre, no sale de dicho estado. Este efecto se puede activar 3 veces en cada batalla. Raw Params
Requirement Ascension 2
Treinta tiranos
Treinta tiranos
Mientras está en el estado de Venganza de sangre, Midei es inmune a los estados negativos de Control. Effects
Requirement Ascension 4
Sayo de presagio sangriento
Sayo de presagio sangriento
Al comenzar la batalla, si los PV máx. de Midei son superiores a 4000, por cada 100 PV de exceso su Prob. CRIT aumenta en un 1.2%, la proporción de carga obtenida al recibir daño de los enemigos aumenta en un 2.5%, y los PV regenerados al recibir curación aumentan en un 0.75%. Se pueden calcular como máximo 4000 PV de exceso. Raw Params
Requirement Ascension 6
Bonificación de PV
Bonificación de PV
Bonificación de VEL
Bonificación de VEL
Bonificación de Daño CRIT
Bonificación de Daño CRIT
Eidolons
01
Espalda por el frío curtida
Espalda por el frío curtida
El multiplicador del daño que Deicidio, ascenso divino inflige al objetivo principal aumenta en un 30%. Deicidio, ascenso divino pasa a infligir a todos los enemigos un Daño Imaginario equivalente al multiplicador de daño del objetivo principal. Raw Params
02
Estertor de los muertos del Conflicto
Estertor de los muertos del Conflicto
Durante el estado de Venganza de sangre, el daño que inflige Midei ignora un 15% de la DEF de los enemigos. Tras recibir una curación, un 40% de la curación recibida se convierte en carga. La carga convertida acumulada no puede superar 40 pts. Después de que cualquier unidad actúe, se restablece la carga que se puede acumular. Raw Params
03
Banquete de gloria inmarcesible
Banquete de gloria inmarcesible
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
04
Cuerno que despierta al león silencioso
Cuerno que despierta al león silencioso
Durante el estado de Venganza de sangre, el Daño CRIT aumenta en un 30%. Tras recibir un ataque enemigo, regenera un 10% de sus PV máx. Raw Params
05
Cuerpo por la guerra esculpido
Cuerpo por la guerra esculpido
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
06
Montaña de sangre sedimentada
Montaña de sangre sedimentada
Al entrar en combate, entra inmediatamente en el estado de Venganza de sangre y la carga necesaria para activar Deicidio, ascenso divino se reduce a 100 puntos. Raw Params
Materials Calculator
In-Game Build Guide
Recommended Light Cones
Recommended Teams
Recommended Gear
PV%> Daño CRIT
VEL> PV%
Aumento de Daño Imaginario> PV%
PV%
Recommended Substats Prob. CRIT / Daño CRIT / PV% / VEL
Cavern Relics
Eruditos perdidos en el mar del conocimiento
2-Piece Set: Prob. CRIT +8%.
4-Piece Set: El daño que infligen la habilidad básica y la habilidad definitiva aumenta en un 20%. Tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige la siguiente habilidad básica aumenta en un 25% adicional.
Discípula longeva
2-Piece Set: PV máx. +12%.
4-Piece Set: Cuando el portador recibe un ataque o un aliado (incluyendo el portador) consume PV del portador, la Prob. CRIT aumenta en un 8% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Habitante del yermo de los bandidos
2-Piece Set: Daño Imaginario +10%.
4-Piece Set: Al infligir daño a enemigos afectados por estados negativos, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10%. Si el objetivo está afectado por Prisión, el Daño CRIT aumenta en un 20%.
Planar Ornaments
Osario sereno
2-Piece Set: Los PV máx. del portador aumentan en un 12%. Cuando sus PV máx. son iguales o superiores a 5000, el Daño CRIT del portador y su mnemoduende aumenta en un 28%.
Arena rutilante
2-Piece Set: La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 70%, el daño que infligen su ATQ básico y su habilidad básica aumenta en un 20%.
Flota de los eternos
2-Piece Set: Los PV máx. del portador aumentan en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8%.
Skill Upgrade Priority
Habilidad básica

Habilidad definitiva

ATQ básico
Talento
Voicelines
Voiceline playback is not yet implemented.
Chinese 赵成晨English Gabriel WarburtonKorean 안효민Japanese 阿座上洋平
Primer encuentro
Primer encuentro
Soy Mideimos, el príncipe heredero de Kremnos, y también soy Midei, el guerrero de Oqueima. Si deseas saber más, observa una de mis batallas o enfréntame en combate.
Saludo
Saludo
Hum.
Despedida
Despedida
De acuerdo. Adiós.
Story
Detalles del personaje
Detalles del personaje
Kremnos, ¡la ciudad del caos y la guerra envuelta en la niebla! Su estirpe real está manchada con el parricidio, y su dios lleva el nombre de la catástrofe.
El inmortal Mideimos, el león solitario, el Heredero de Crisos que persigue la Yesca del Conflicto. Deberás soportar mil muertes, bañarte en sangre y regresar a tu hogar, llevando sobre tus hombros un destino de locura.
Deberás asesinar a un rey para convertirte en rey y matar a un dios para convertirte en dios. Las pezuñas de hierro de la guerra recorrerán las tierras desoladas, pero al final, deberás mancharte con la sangre de tu patria.
El inmortal Mideimos, el león solitario, el Heredero de Crisos que persigue la Yesca del Conflicto. Deberás soportar mil muertes, bañarte en sangre y regresar a tu hogar, llevando sobre tus hombros un destino de locura.
Deberás asesinar a un rey para convertirte en rey y matar a un dios para convertirte en dios. Las pezuñas de hierro de la guerra recorrerán las tierras desoladas, pero al final, deberás mancharte con la sangre de tu patria.
Historia del personaje I
Historia del personaje I
Historia del personaje II
Historia del personaje II
Historia del personaje III
Historia del personaje III
Historia del personaje IV
Historia del personaje IV
ATQ base
DEF base
Prob. CRIT